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O BeamNG.drive chegará ao PS5 em 2026, com uma v0.39 altamente ambiciosa

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BeamNG.drive está saindo do PC. O Studio BeamNG confirmou a chegada do jogo ao PlayStation 5 no final de 2026, com uma página já disponível para você adicioná-lo à sua lista de desejos na PlayStation Store. Para um título há muito associado ao PC, mods e, às vezes, configurações musculares, esse é um passo importante.

O anúncio não se limita à versão para console. A BeamNG também está preparando a versão 0.39, também programada para o final de 2026, e anunciada como uma das atualizações mais ambiciosas da história do jogo. Os dois assuntos estão ligados: parte do trabalho feito para adaptar o BeamNG.drive ao PS5 também beneficiará os jogadores de PC com essa versão 0.39.

BeamNG no PS5: a aposta na física de corpo mole

O BeamNG.drive não é um jogo de direção clássico. Sua reputação se deve principalmente ao mecanismo de física de corpo mole, que simula veículos como uma rede de nós e vigas. Os danos não são simplesmente animados: cada impacto pode deformar a estrutura, quebrar componentes e alterar o comportamento do carro.

No Blog do PlayStation, Thomas Fischer, CEO da BeamNG GmbH, destaca que o mecanismo de física reavalia os veículos a 2 kHz, ou seja, duas mil vezes por segundo. É justamente esse nível de simulação que torna a versão para console interessante, mas também complicada. O estúdio diz ter trabalhado no desempenho, nos controles, na interface, na ergonomia geral e em vários sistemas internos para preservar a identidade do jogo no PS5.

O conteúdo anunciado continua extenso: mais de mil configurações de veículos, ambientes abertos, missões, freeride, tráfego simulado e personalização extensiva, dependendo do modelo. É claro que teremos de esperar pela versão final para PS5 para avaliar os resultados, especialmente em termos de fluidez, conforto do controle e compatibilidade com configurações de volante.

A v0.39 está se preparando para uma grande reformulação técnica

A v0.39 não será apenas uma atualização de conteúdo. A BeamNG está anunciando uma reformulação gráfica com um novo renderizador Direct3D 12, suporte a HDR, um mapa de tons mais natural, nuvens volumétricas com sombras, um céu com vários pontos de dispersão, névoa atmosférica reformulada e renderização noturna aprimorada.

O estúdio também está falando sobre otimizações de memória, com menor uso de RAM e VRAM, dependendo do conteúdo e dos mods usados, bem como uma redução nos picos de memória durante determinadas cargas. Esse é um ponto importante para um jogo com muita simulação, especialmente quando se trata de trazê-lo para uma plataforma de console.

Em relação à direção, a BeamNG está anunciando uma aerodinâmica aprimorada com slipstreaming, side drafting e bump drafting. Um sistema de amortecimento dinâmico também deve reduzir as oscilações de feedback de força, o que poderia tornar o feedback da direção mais limpo. Um novo carro também está planejado, juntamente com melhorias nos carros existentes.

Multijogador confirmado, mas sem data definida

O ponto que não deve ser interpretado de forma exagerada diz respeito ao multijogador oficial. A BeamNG confirma que ele é real e está em desenvolvimento há vários anos, mas o estúdio também ressalta que ainda não está pronto e provavelmente não estará por um tempo. Portanto, ele não deve ser apresentado como um recurso da versão 0.39.

A leitura correta é mais cautelosa: O BeamNG.drive chegará ao PS5 em 2026, a versão 0.39 está preparando uma grande atualização técnica para PC e console, e o modo multijogador oficial está no roteiro. Para os jogadores, esse já é um sinal forte. Para avaliar seu sucesso, teremos que esperar por algo concreto: data, desempenho, conforto do jogo e a primeira versão jogável do modo multijogador.

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